Home Start Back Next End
  
43
d.
Dimana  pengguna  berada?  Apakah  pengguna  berada  di  ruang  publik 
atau  ruang  pribadi?  Apakah  pengguna  di dalam  atau  diluar?  Apakah 
siang  atau  malam?
e.
Kenapa  pengguna  akan  menggunakan  aplikasi  tersebut?  Nilai  apa 
yang  akan  pengguna  terima  dari  konten  yang  diberikan  atau 
pelayanan  apa  yang  akan  mereka  dapatkan  saat  ini?
f.
Bagaimana  pengguna  akan  menggunakan  mobile  device?  Apakah  itu 
berada  di
tangan  atau  di
kantong ?  Bagaimana  cara  pengguna 
memegangnya?  Terbuka  atau  tertutup?  Portrait  atau  landscape?
Jawaban  dari  pertanyaan  tersebut  akan  mengarahkan  desain  yang 
akan  dibuat.
2.
Message
Elemen  lain  dalam  mobile  design  adalah  message,  atau  apa  
yang  ingin  disampaikan  dari  site  atau  aplikasi  tersebut.  Pendekatan 
terhadap  desain  akan  menentukan  message  dan  menciptakan  ekspektasi. 
Desain  minimalis  dengan  banyak  spasi  memberitahukan  pengguna  untuk 
fokus  kepada  konten.  Desain  yang  berat  dengan  menggunakan  warna 
yang  gelap  dan  banyak  gambar  memberitahukan  pengguna  untuk 
mengharapkan  sesuatu  lebih  mendalam.
3.
Look  and  Feel
Konsep  dari  “Look  and  Feel”  merupakan  elemen  yang  agak 
aneh,  bersifat  subyektif  dan  sulit  didefinisikan.  Biasanya  Look  and  Feel 
digunakan  untuk  menggambarkan  penampilan,  seperti  “I  want  a  clean 
look  and  feel”  atau  “I  want  a  usable  look  and  feel”.
Look  and  feel  dalam  arti  harafiah,  merupakan  sesuatu  yang 
nyata  dan  pengguna  lihat  kemudian  pengguna  merasakan  sesuatu  yang 
dapat  disentuh  dan  berinteraksi  dengan  pengguna.  Look  and  feel 
digunakan  untuk  membangkitkan  aksi  bagaimana  pengguna  akan 
menggunakan  antarmuka.  Selama  mengenal  pengguna  dengan  baik  dan 
konteks  yang  disukai,  dapat  menciptakan  look  and  feel  yang  cocok 
bagi  pengguna.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter