|
43
d.
Dimana pengguna berada? Apakah pengguna berada di ruang publik
atau ruang pribadi? Apakah pengguna di dalam atau diluar? Apakah
siang atau malam?
e.
Kenapa pengguna akan menggunakan aplikasi tersebut? Nilai apa
yang akan pengguna terima dari konten yang diberikan atau
pelayanan apa yang akan mereka dapatkan saat ini?
f.
Bagaimana pengguna akan menggunakan mobile device? Apakah itu
berada di
tangan atau di
kantong ? Bagaimana cara pengguna
memegangnya? Terbuka atau tertutup? Portrait atau landscape?
Jawaban dari pertanyaan tersebut akan mengarahkan desain yang
akan dibuat.
2.
Message
Elemen lain dalam mobile design adalah message, atau apa
yang ingin disampaikan dari site atau aplikasi tersebut. Pendekatan
terhadap desain akan menentukan message dan menciptakan ekspektasi.
Desain minimalis dengan banyak spasi memberitahukan pengguna untuk
fokus kepada konten. Desain yang berat dengan menggunakan warna
yang gelap dan banyak gambar memberitahukan pengguna untuk
mengharapkan sesuatu lebih mendalam.
3.
Look and Feel
Konsep dari Look and Feel merupakan elemen yang agak
aneh, bersifat subyektif dan sulit didefinisikan. Biasanya Look and Feel
digunakan untuk menggambarkan penampilan, seperti I want a clean
look and feel atau I want a usable look and feel.
Look and feel dalam arti harafiah, merupakan sesuatu yang
nyata dan pengguna lihat kemudian pengguna merasakan sesuatu yang
dapat disentuh dan berinteraksi dengan pengguna. Look and feel
digunakan untuk membangkitkan aksi bagaimana pengguna akan
menggunakan antarmuka. Selama mengenal pengguna dengan baik dan
konteks yang disukai, dapat menciptakan look and feel yang cocok
bagi pengguna.
|