|
12
Pengguna ingin merasakan bahwa pengguna yang memegang
kendali atas sistem dan sistem akan merespon terhadap tindakan dari
pengguna. Sebaiknya sistem dirancang sedemikian rupa agar pengguna
menjadi inisiator daripada responden.
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Keterbatasan pengolahan
informasi manusia dalam memori
jangka pendek membuat perancang antarmuka sebaiknya menghindari
rancangan dimana pengguna harus mengingat suatu informasi dari satu
layar dan menggunakan informasi tersebut pada layar lain. Tampilan
layar kepada pengguna sebaiknya dibuat sesederhana mungkin agar
mengurangi beban ingatan jangka pendek pengguna.
2.1.4.
LIMA FAKTOR MANUSIA TERUKUR
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p32), terdapat lima faktor
manusia terukur yang menjadi pusat evaluasi yang berguna dalam langkah-
langkah dan tujuan usability. Kelima faktor tersebut diantaranya :
1.
Waktu belajar.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh anggota dari
komunitas pengguna untuk mempelajari cara relevan untuk melakukan
suatu tugas?
2.
Kecepatan kinerja.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan suatu
tugas?
3.
Tingkat kesalahan.
Berapa banyak dan jenis kesalahan apa saja yang dilakukan oleh
pengguna dalam melakukan suatu tugas? Meskipun waktu untuk
membuat dan memperbaiki kesalahan dapat berpengaruh pada kecepatan
kinerja, penanganan kesalahan merupakan komponen yang penting
dalam penggunaan antarmuka.
4.
Daya ingat.
|