Home Start Back Next End
  
12
Pengguna  ingin  merasakan  bahwa  pengguna  yang  memegang 
kendali  atas  sistem  dan  sistem  akan  merespon  terhadap  tindakan  dari 
pengguna.  Sebaiknya  sistem  dirancang  sedemikian  rupa  agar  pengguna 
menjadi  inisiator  daripada  responden.
8.
Mengurangi  beban  ingatan  jangka  pendek
Keterbatasan  pengolahan 
informasi  manusia  dalam  memori 
jangka  pendek  membuat  perancang  antarmuka  sebaiknya  menghindari 
rancangan  dimana  pengguna  harus  mengingat  suatu  informasi  dari  satu 
layar  dan  menggunakan  informasi  tersebut  pada  layar  lain.  Tampilan 
layar  kepada  pengguna  sebaiknya  dibuat  sesederhana  mungkin  agar 
mengurangi  beban  ingatan  jangka  pendek  pengguna.
2.1.4.
LIMA  FAKTOR  MANUSIA  TERUKUR
Menurut  Shneiderman  dan  Plaisant  (2010,  p32),  terdapat  lima  faktor 
manusia  terukur  yang  menjadi  pusat  evaluasi  yang  berguna  dalam  langkah-
langkah  dan  tujuan  usability.  Kelima  faktor  tersebut  diantaranya  :
1.
Waktu  belajar.
Berapa  lama  waktu  yang  dibutuhkan  oleh  anggota  dari 
komunitas  pengguna  untuk  mempelajari  cara  relevan  untuk  melakukan 
suatu  tugas?
2.
Kecepatan  kinerja.
Berapa  lama  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  melaksanakan  suatu 
tugas?
3.
Tingkat  kesalahan.
Berapa  banyak  dan  jenis  kesalahan  apa  saja  yang  dilakukan  oleh 
pengguna  dalam  melakukan  suatu  tugas?  Meskipun  waktu  untuk 
membuat  dan  memperbaiki  kesalahan  dapat  berpengaruh  pada  kecepatan 
kinerja,  penanganan  kesalahan  merupakan  komponen  yang  penting 
dalam  penggunaan  antarmuka.
4.
Daya  ingat.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter