Home Start Back Next End
  
13
Seberapa  baik  pengguna  dapat  mempertahankan  pengetahuannya 
setelah  jangka  waktu  tertentu?  Daya  ingat  dapat  berkaitan  erat  dengan 
waktu  belajar,  dan  frekuensi  penggunaan  mempunyai  peran  penting.
5.
Kepuasan  subjektif.
Bagaimana  kesukaan  pengguna  dalam  menggunakan  aspek  yang 
berbeda  dalam  antarmuka?  Hasil  ini  dapat  diperoleh  dengan  melakukan 
wawancara  atau  survei  tertulis  yang  mengandung  skala  kepuasan.
2.1.5.
STORYBOARDS
Dalam  memulai  sebuah  desain  multimedia  interaktif,  yang  pertama 
kali  dilakukan  adalah  membuat  outline  dari  struktur  dan  konten  proyek 
multimedia  yang  akan  dibuat,  yang  disebut  storyboardsStoryboards 
menjelaskan  detail  dari  proyek  multimedia  dengan  menggunakan  kata-kata 
dan  menggambarkan  sketsa  dari  setiap  gambar,  suara,  navigasi,  penggunaan 
warna,  konten  dari  teks,  atribut,  jenis  tulisan,  dan  bentuk  tombol. 
(Vaughan,  2011,  p295)
Penggambaran  arsitektur  dari  proyek  multimedia  menggunakan 
storyboards  sebagai  peta  navigasi.  Penggunaan  storyboards  sebagai  peta 
navigasi  dalam  proses  desain  membantu  dalam  memberikan  gambaran 
terhadap  arsitektur  informasi.  (Vaughan,  2011,  p300)
2.1.6.
DATABASE
Menurut  Connolly  dan  Begg  (2010,  p65),  database  adalah  kumpulan 
data  logis  yang  saling  berhubungan,  dan  deskripsi  dari  data  ini  dirancang 
untuk  memenuhi  kebutuhan  informasi  dari  sebuah  organisasi.
Dalam  menganalisis  kebutuhan  organisasi,  perlu  untuk 
mengidentifikasi  entitiesattributes
dan  relationshipsEntities  merupakan 
objek  yang  berbeda  (orang,  tempat,  benda,  konsep,  atau  event)  dalam 
organisasi  yang  diwakili  dalam  databaseAttributes  merupakan  properti 
yang  menggambarkan  aspek  dari  objek  yang  ingin  disimpan.  Relationships 
merupakan  hubungan  antara  entities.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter