16
keadaan
sistem
tidak
berubah,
atau interface
harus
memberikan
instruksi-instruksi
tentang bagaimana
mengembalikan
sistem ke bentuk semula.
6.
Memungkinkan
pembalikan
aksi (undo) yang mudah
Pengguna
harus
dapat
kembali
pada
aksi yang
telah
dilakukan sebelumnya,
baik itu ada kesalahan maupun tidak.
7.
Mendukung
pusat kendali internal
Kepuasan
pengguna
akan
tinggi
jika pengguna
merasakan
telah memegang
kendali sedangkan
kepuasan
pengguna akan rendah jika komputer yang memegang kendali.
8.
Mengurangi
beban ingatan jangka pendek
Ingatan
jangka pendek
manusia
sangatlah
terbatas.
Lakukan
apa saja
yang
memungkinkan
pengguna
tidak
perlu
mengingat
apa
pun.
Sebagai
contoh, daripada
meminta
pengguna
untuk
mengetik
nama
file
yang
akan
diterima,
lebih
baik
apabila
pengguna
diminta
untuk
menampilkan
daftar
dari
file yang tersedia.
2.1.3
Rekayasa Piranti Lunak
Menurut
Pressman
(2005,p36),
perangkat
lunak adalah
perintah
atau
program
komputer
yang
bila dijalankan
akan
memberikan
fungsi
dan
petunjuk kerja
seperti
yang
diinginkan.
Struktur
data yang
memungkinkan
program
memanipulasi
informasi
secara
proporsional
dan dokumen
yang
menggambarkan
operasi
dan
kegunaan program.
|