Home Start Back Next End
  
12
4.   Berikan dialog untuk memberikan penutupan (keadaan akhir)
Serangkaian aksi harus disusun
menjadi kelompok, dengan awal,
pertengahan dan akhir. Umpan balik yang
informatif diberikan saat suatu
rangkaian aksi telah selesai.
5.   Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Sebisa 
mungkin, 
harus 
merancang  sistem  sehingga  pengguna
tidak
dapat
melakukan
kesalahan
yang serius. Jika pengguna melakukan
kesalahan, antarmuka harus mendeteksi kesalahan, dan menawarkan
penanganan kesalahan yang sederhana.
6.   Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah
Sebisa mungkin, aksi yang dilakukan harus dapat reversible untuk
menghilangkan
kegelisahan
karena pengguna mengetahui bahwa jika
terjadi kesalahan dapat dilakukan pembalikan aksi.
7.   Mendukung pusat kendali internal/internal locus of control
Pengguna mahir/ahli menginginkan perasaan bahwa mereka
mempunyai
kontrol
pada
sistem dan
sistemlah
yang
merespon
sesuai
dengan
aksi
mereka.
Buatlah
pengguna
merasa
mereka
sebagai
pihak
yang memulai aksi bukan sebagai perespon.
8.   Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Keterbatasan   kapasitas   manusia   untuk   memproses   informasi
dalam ingatan
jangka
pendek
mengharuskan
designer
menghindari
antarmuka yang membuat pengguna harus mengingat informasi dari satu
layar dan menggunakan informasi tersebut pada layar lainnya.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter