Home Start Back Next End
  
8
2.1.2
Interaksi Manusia dan Komputer
2.1.2.1 Delapan Aturan Emas
M
engacu
kep ada   Shneiderman
(2010 :   88),
delap an
aturan
emas
dalam
p
erancangan antarmuka adalah:
1.   M emp ertahankan konsistensi
Urutan
tindakan
y
ang
konsisten
dibutuhkan
dalam
situasi
y
ang
sama.
Selain
itu
konsistensi
juga
dip erlukan
d
alam
p
enggunaan
istilah–istilah
y
an g
serup a,
menu-menu,
lay ar bantuan,
warna,
rancan gan,
huruf
kap ital, jenis
huruf,
dan sebagainy a.
2.   M elay ani universal usability
M
engenali 
kebutuhan  dari 
oran g  y ang 
berbed a-beda 
dan 
merancan g
untuk 
fleksibilitas 
serta 
memf asilitasi 
transformasi 
d
ari 
konten. 
Perbedaan
p
emula-ahli,
rentan g
u
mur,
ketidak mamp uan,
dan
setiap
keragaman
teknolo gi
memp erkay a sp ektrum kebutuhan y ang akan digunak an dalam p erancan gan.
3.   M emberikan ump an balik y ang informatif
Pada
setiap
aksi y ang
dilakuk an
user,
sistem
harus
memberikan
ump an
balik.
Resp on
dap at disederhanakan untuk aksi
y
ang kecil dan ser in g dilakuk an,
begitu
ju ga  sebalikny a
untuk
aksi
y
ang
besar  dan 
jaran g  dilakukan, 
resp on
sebaikny a  
lebih  
substansial.  
Presentasi  
visual  
dari  
objek  
meny ediak an
lin gkun gan y ang ny aman untuk menun jukkan p erubahan secara eksp lisit.
4.   Perancan gan d ialo g untuk menun jukkan p enutup an / akhir
Urutan aksi
seharusny a diatur
menjadi kelomp ok
den gan
sebuah awalan,
p
ertengahan, 
dan   akhir. 
Ump an 
balik 
infor matif 
p
ada 
saat   p eny elesaian
sekelomp ok
aksi
memb erikan
user
k
ep uasan
atas
p
eny elesaian,
p
erasaan
lega,
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter