9
dan
siny al
untuk
berhenti
memikirkan
kemun gk inan-kemun gkinan
d
ari
p kiran
ikiran
mereka, d an sebuah siny al untuk memp ersiap kan sekelomp ok aksi berikutny a.
5. Pencegahan k esalah an
Perancan gan
sistem
sedap at
mungkin
harus
memun gkinkan
user
terhindar dari kesalahan y an g serius. Antarmuka sebaikny a mend eteksi kesalah an
dan
member ikan
instruksi
y
ang
sederhana,
konstruktif,
dan
sp esifik
untuk
p
emulihan
jik a
user membuat
kesalah an.
Aksi
y
ang
meny ebabkan
terjadiny a
kesalahan seharusny a tidak men gubah k eadaan dar i sistem, atau antarmuk a dap at
member ikan instruksi untuk mengembalikan k eadaan sistem.
6. M engizinkan p embalikkan aksi y ang mud ah
Sedap at
mungkin,
aksi
dap at
dibatalkan
atau
dibalikkan.
Fitur
ini
dap at
men guran gi rasa kh awatir user
karena segala k esalah an
dap at
dibalikkan (undo)
serta mendorong eksp lorasi dari fitur y ang belu m diketahui.
7. M endukung p usat kendali internal
User
y
ang
berp engalaman
men gin gink an
suatu
p
erasaan
bahwa
mereka
y
ang
memilik i
kendali
dari
antarmuka
dan
antarmuka
menan ggap i
segala
aksi
y
ang dilakuk an user.
Aksi antarmuka y ang men gejutkan,
urutan entri data y ang
membosankan, k etidakmamp uan
untuk
mendap atkan informasi tertentu, dan
ketidakmamp uan
untuk
melakukan
aksi
y
ang
diin ginkan
men imbulk an
kekhawatiran dan ketidakp uasan.
8. M engurangi beban
in gatan jan gk a p endek
Keterbatasan
otak
manusia
dalam
men an gkap
informasi,
khususny a
dalam
jan gka p endek
membutuhkan sistem
y
ang menamp ilkan
informasi secar a
sederhana,
konsolid asi
p
enamp ilan
halaman
y
ang
lebih
dari
satu
atau
bany ak,
|