![]() 29
pemeliharaan, perbaikan, dan pengembangan agar sistem tersebut
tetap berjalan sebagaimana fungsinya.
Gambar 2.16
Waterfall Model
(Sumber: Pressman, 2010, p39)
2.8
Interaksi Manusia dan Komputer
Menurut Shneiderman (2010, p58-p59) tujuan penting bagi desainer
adalah antarmuka yang konsisten. Bagaimanapun definisi dari konsistensi sendiri
susah dipahami dan memiliki banyak tingkatan yang terkadang saling
bertabrakan. Pendapat untuk konsistensi adalah bahwa perintah atau serangkaian
tindakan harus terurut dapat diprediksi dan dapat dideskripsikan oleh beberapa
aturan sehingga mudah untuk dipelajari dan dikuasai.
Menurut Shneiderman (2010, p74-p75), Ada delapan hal yang perlu
diperhatikan dalam membuat desain yang dinamakan dengan 8 aturan emas.
Delapan aturan emas sebagai berikut :
1.
Konsisten
Tindakan konsisten diperlukan dalam situasi yang serupa. Hal ini
biasa digunakan dalam pembuatan
prompt, menu dan help screens.
Begitu juga dalam pembuatan command user.
2.
Menyediakan sebuah fungsionalitas yang bersifat universal
|