11
Kebanyakan pemain kelas berat, membutuhkan shortcut
berupa
kombinasi special seperti kata kunci, perintah tersembunyi, jalan rahasia
dan sebagainya agar mereka dapat bermain lebih cepat. Tetapi dengan
pengadaan shortcut
tersebut tidak boleh mempengaruhi keseimbangan
permainan.
3.
Menawarkan umpan balik yang informative.
Untuk setiap aksi, game
harus memberikan respon reaksi yang
baik, karena ketika pemain berinteraksi dengan sesuatu, pemain akan
mengharapkan sistem permainan untuk memberi respon balik.
4.
Merancang dialog yang menghasilkan penutupan.
Urutan tindakan sebaiknya diorganisir dalam suatu kelompok
dengan bagian awal, tengah dan akhir. Umpan balik yang informatif akan
memberikan indikasi bahwa cara yang dilakukan sudah benar dan dapat
mempersiapkan kelompok tindakan berikutnya.
5.
Mencegah kesalahan.
Seringkali pengguna melakukan beberapa kesalahan yang akan
mengakibatkan permainan berjalan dengan salah sehingga sedapat
mungkin sistem dirancang sehingga pengguna tidak dapat melakukan
kesalahan fatal dimana jika kesalahan terjadi, sistem dapat mendeteksi
kesalahan dengan cepat dan memberikan mekanisme yang sederhana dan
mudah dipahami untuk penanganan kesalahan.
6.
Memungkinkan untuk mengembalikan keadaan dengan mudah.
|