![]() 35
Langkah 1:
Gunakan bobot hasil training.
Langkah 2:
Untuk setiap pasangan x:y, lakukan langkah 3-5
Langkah 3:
Masukkan vektor input x pada layer X
Masukkan vektor input y pada layer Y
Langkah 4:
Cari unit pemenang
Langkah 5:
Hitung pendekatan x dan y dengan rumus:
input
di
mana
adalah
hasil
perhitungan
yang
mendekati
vektor
input
di
mana
adalah
hasil
perhitungan
yang
mendekati
vektor
(Fausett,1994, pp.199-202)
2.9
Interaksi Manusia Komputer
Manusia adalah makhluk yang senang berinteraksi dengan manusia lain. Oleh
karena itu, maka penggunaan komputer dibuat sesederhana mungkin sehingga manusia
dapat berinteraksi dengan komputer semudah berinteraksi dengan
manusia
lain. Proses
penyederhanaan ini dikenal dengan interactive user interface.
2.9.1
Program Interaktif
Ada
lima
kriteria
yang
harus
dimiliki
oleh suatu
program sehingga
dapat
berinteraksi dengan
baik
dan
bersifat
user
friendly
(Shneiderman,
2005,
p.15)
sebagai
berikut.
|