Home Start Back Next End
  
36
a.
Memiliki waktu belajar yang relatif singkat.
b.
Mampu memberikan informasi yang diperlukan dengan cepat.
c.
Mudah untuk dioperasikan oleh user.
d.
Kemudahan 
untuk 
mengingat 
program 
tersebut 
walaupun 
telah 
lama 
tidak
mengoperasikannya.
e.
Kepuasan pribadi.
2.9.2
Delapan Aturan Emas
Menurut
Shneiderman
(2005,
p.74),
dalam merancang
sistem
interaksi
manusia
dan komputer yang baik juga harus memperhatikan delapan aturan emas sebagai berikut.
a.         Bertahan untuk konsistensi.
b.
Memperbolehkan user untuk memakai shortcut.
c.
Memberikan umpan balik yang informatif.
d.
Pengorganisasian yang baik sehingga user mengetahui kapan awal dan akhir dari
suatu action.
e.
Pengguna mampu mengetahui dan memperbaiki kesalahan dengan mudah.
f.
Dapat dilakukan pembalikan action.
g.
User mampu aktif dalam
mengambil
langkah selanjutnya bukan hanya merespon
pesan yang muncul.
h.
Mengurangi
beban
ingatan
jangka
pendek
bagi
user
sehingga
perancangannya
harus sederhana.
2.10
Model Perancangan Aplikasi
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter