16
Terdiri dari dua langkah:
a.
Membuat prototype sistem
b.
Melakukan beta test terhadap prototype
untuk mencari
kemungkinan masalah yang terjadi dalam desain dan kendali
sistem.
iv.
Evaluasi
Pada tahapan ini, sistem dievaluasi terhadap tujuannya, apakah
sudah sesuai, atau belum sesuai.
2.1.4
a.
Definisi Interaksi Manusia dan komputer
Menurut Shneiderman
& Plaisant
(2010, p22), interaksi manusia dan
komputer (IMK) berkaitan dengan tampilan antarmuka yang digunakan
pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer.
b.
Prinsip Perancangan Antarmuka
Menurut Shneiderman & Plaisant (2010, p88-89), ada delapan aturan
emas yang digunakan dalam merancang tampilan antarmuka (interface), yaitu:
i.
Konsistensi
Suatu urutan aksi yang konsisten diperlukan dalam situasi yang
sama. Konsistensi juga harus digunakan pada prompt, layar bantu, menu.
Warna tampilan, layout, tipe font dan sebagainya juga harus konsisten.
Pengecualian seperti konfirmasi dari suatu perintah delete.
|