18
vii.
Mendukung Pusat Kendali Internal
Membuat pengguna bertanggung jawab dalam
memegang pusat
kendali
antarmuka dan antarmuka menanggapi aksi yang dilakukan oleh
pengguna.
viii. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek
Dikarenakan kemampuan daya ingat manusia yang terbatas, maka
desaign antarmuka sebaiknya dibuat menjadi lebih sederhana, serta
mudah diingat oleh pengguna.
2.1.5
a.
Use Case Narrative
Menurut Whitten & Bentley (2007, p246), use case narrative merupakan
serangkaian kalimat yang digunakan untuk menjelaskan proses bisnis dan
bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan sistem untuk menyelesaikan tugas
b.
Use Case Diagram
Menurut Whitten &
Bentley (2007, p246), use case diagram
adalah
diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan eksternal sistem
dan pengguna sistem tersebut. Diagram ini menggambarkan siapa yang akan
menggunakan dan apa yang pengguna harapkan untuk dapat berinteraksi dengan
sistem.
Dalam penggambarannya, use case diagram terbagi menjadi tiga bagian,
yaitu use case, aktor, dan relasi dalam suatu sistem. Use case
menggambarkan
|