Start Back Next End
  
11
2.
Object Oriented Design (OOD)
Perancangan berorientasi objek merupakan penjelasan semua jenis
objek yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan orang-orang dan
perangkat
di dalam
sistem, menunjukkan hubungan antar objek untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan, dan mengolah definisi dari setiap jenis objek,
sehingga objek dapat diterapkan dengan suatu lingkungan atau bahasa yang
spesifik (Satzinger, Jackson, & Burd, 2009, p. 60).
3.
Object Oriented Programming (OOP)
Pemprograman berorientasi objek merupakan penulisan pernyataan di
dalam bahasa program untuk menggambarkan setiap jenis yang dilakukan
oleh objek
yang berjalan, termasuk pesan yang dikirimkan objek kepada satu
sama lain (Satzinger, Jackson, & Burd, 2009, p. 60).
2.17
Requirement Analysis
Hal-hal dalam 
masalah domain dari sistem menjadi perhatian karena
suatu sistem informasi perlu menyimpan informasi tentang konsumen dan
produk yang penting dalam menganalisis untuk mengidentifikasi seluruh
informasi yang ada. Dalam pendekatan tradisional untuk pengembangan, hal
ini sangat berkaitan dengan data dan jenis data yang disimpan sebagai kunci
persyaratan untuk setiap sistem informasi
(Satzinger, Jackson, & Burd, 2009,
p. 176). Berikut beberapa metode untuk menganalisis aktivitas objek, yaitu:
1.
Activity Diagram
Merupakan sebuah jenis diagram alur kerja yang menjelaskan
kegiatan atau aktivitas yang dilakukan oleh seorang user
(sistem), user
yang melakukan kegiatan atau aktivitas tersebut dengan alur yang
berurutan dari aktivitas-aktivitas yang tersedia
(Satzinger, Jackson, &
Burd, 2009, p. 141). Beberapa notasi yang digunakan yaitu:
Activity
Decisition Activity
Transition Arrow
Swimlane
Starting Activity
Ending Activity
Synhronization Bar
2.
Event Table
Merupakan diagram UML dalam bentuk
sebuah katalog yang
menggunakan kasus
dan
berisi daftar peristiwa dalam baris dan kunci
potongan informasi tentang setiap peristiwa dalam kolom
(Satzinger,
Jackson, & Burd, 2009, p. 168).
3.
Use Case Diagram
Merupakan tempat sistem berjalan untuk menanggapi permintaan dari
pengguna sistem dengan pendekatan berorientasi objek maupun
tradisional.
Use case diagram
adalah model grapid yang merangkum
informasi tentang actor dan use case
(Satzinger, Jackson, & Burd, 2009,
pp. 160, 243). 
Event
Trigger
Source
Use Case
Response
Destination
4.
Use Case Description
Tabel yang mendeskripsikan daftar dan mengambarkan pengelolaan
secara rinci yang digunakan dalam sebuah use case. Actor dalam diagram
UML merupakan
orang yang menggunakan sistem
(Satzinger, Jackson,
& Burd, 2009, p. 171). 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter