28
7.
Mendukung pengendalian internal
User yang sudah berpengalaman juga ingin merasakan bahwa user
bertanggung jawab atas sistemnya dan sistem tersebut merespon
tindakan yang dilakukan user
karena user cenderung tidak
menginginkan kejutan, perubahan tentang kebiasaan yang umum,
terganggu dengan entry
data yang membosankan, sulit mendapatkan
informasi, dan tidak dapat menghasilkan hasil yang diharapkan
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Desainer harus menghindari interface
dimana user
harus mengingat
informasi dari satu tampilan yang akan dipakai di tampilan lainnya
karena kapasitas ingatan manusia dalam hal merespon informasi
jangka pendek terbatas
2.17
Unified Modelling Language(UML)
Whitten dan Bentley (2007) mengatakan Unified Modelling Language
(UML) adalah blueprint
dari sistem informasi yang akan dibuat dalam
pengembangan aplikasi. Setiap UML memiliki fungsi dan tujuan yang
berbeda dalam pengembangan aplikasi sesuai dengan jenisnya. Terdapat
13 diagram yang dapat dipakai untuk pengembangan software yaitu :
1.
Use case
2.
Activity
3.
Class
4.
Object
|