Start Back Next End
  
22
Input
: hal yang memulai/memicu aktivitas dan diubah, digunakan, atau menjadi
bagian.
Control
: menuntun atau mengatur aktivitas, biasanya mengindikasi kapan/
bagaimana
proses akan dilakukan.
Output
: hasil dari aktivitas, alasan dari proses dilakukan.
Mechanism : sistem, orang, dan peralatan yang digunakan untuk melakukan aktivitas.
4.
Activity/Product Matrix
Business Activity & Product Matrix
memetakan daur hidup dari produk penghasil
pendapatan ke berbagai lini bisnis dalam tiap bagian perusahaan. Matrix
ini menyoroti
siapa yang memiliki proses bisnis dan produk, juga tingkat rantai pasokan.
5.
Use Case Narrative & Diagram
Use Case narrative
mengikuti format Unified Modeling Language
(UML) untuk
mengidentifikasi kebutuhan bisnis, konteks, pemangku kepentingan (aktor), dan peraturan
bisnis untuk interaksi mereka dengan sistem, layanan, dan aplikasi yang teridentifikasi
sebagai solusi teknologi yang membutuhkan pengembangan.
Information Level EA Artifacts
1.
Object State Transition Diagram
State Transition Diagram
menggunakan notasi dari Unified Modeling Language
untuk
menunjukkan bagaimana siklus hidup dari obyek data tertentu. Diagram ini menunjukkan
perubahan pada atribut, penghubung, dan/atau perilaku dari obyek “On-Line Order” yang
merupakan hasil dari peristiwa sistem internal atau eksternal  yang memicu perubahan
dalam state.
2.
Logical Data Model
Logical Data Model dapat dikembangkan menggunakan simbologi dan metode terstruktur
tradisional (Entity Relationship Diagram), atau dapat menggunakan simbologi dan metode
object-oriented
dari Unified Modeling Language
(UML), yang membuat
Class Diagram
dan/atau Object Diagram.
3.
Activity/Entity Matrix
Activity/Entity Matrix dikembangkan dengan memetakan entitas data mana yang
terpengaruh oleh aktivitas lini bisnis terkait. Sering disebut ‘CRUD’ Matrix
karena
mengidentifikasi tipe dasar dari transformasi yang dilakukan pada data (Create, Read,
Update, Delete) melalui proses bisnis.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter