Start Back Next End
  
27
-
Batu, Gunting, Kertas
Suatu elemen di dalam game
harus memiliki keuntungan dan
kerugian. Tidak ada elemen yang sangat hebat, karena tiap
elemen memiliki kelemahannya masing masing.
2.
Challenge vs Success
Penting untuk menjaga user tetap berada di alur permainan
yang diinginkan. Jika game
terlalu susah, user
akan merasa
frustasi. Namun jika terlalu gampang, user
akan cepat merasa
bosan.
Apa yang dianggap bosan oleh satu user, mungkin bisa
dianggap menantang oleh user lain.
Beberapa teknik umum untuk melakukan balancing:
Menambah tingkat kesulitan dengan setiap keberhasilan
Membuat setiap level
lebih susah dari level
sebelumnya.
User membangun kemampuannya sampai bisa
menyelesaikan sebuah level.
Biarkan user melewati bagian mudah lebih cepat.
Hal ini membuat user
yang memiliki kemampuan dalam
memainkan game dapat melewati bagian mudah lebih cepat
untuk mencapai level yang lebih sulit. Sementara user yang
tidak pandai bermain game
akan merasa tertantang pada
level awal, namun tidak merasa kesulitan.
Buat “Layers of challenge”.
Memberikan ukuran nilai atau grade pada akhir setiap level
adalah sesuatu yang popular saat ini. Jika mendapat grade E
atau D, user harus mengulang level, jika mendapat C, user
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter