32
harus dibatasi. Hilangkan hal hal yang rumit, membosankan dan
tidak perlu untuk membatasi user.
11. Simple vs Complex
Kata simple bisa menjadi sebuah kritik, namun bisa juga
menjadi sebuah pujian untuk sebuah game. Game bisa dikatakan
simple
ketika game
tersebut membuat user merasa cepat bosan
atau simple
dengan arti sederhana dan menarik. Begitu juga
dengan kata complex, yang bisa berarti sangat rumit dan
membingungkan atau sangat rumit sehingga membuat user
menjadi lebih tertarik.
12. Detail vs. Imagination.
Sebuah game menyediakan beberapa detail untuk
diketahui
oleh user
dan membiarkan user
untuk
mengimajinasikan apa yang tidak dijelaskan di dalam game.
Berikut adalah beberapa cara menyeimbangkan detail dan
imajinasi:
-
Jelaskan detail yang diketahui dengan baik.
-
Berikan detail yang bisa digunakan imajinasi.
-
Sesuatu yang familiar tidak perlu diterangkan secara detail
-
Gunakan efek teropong.
-
Berikan detail yang merangsang imajinasi.
2.2.5.
Adobe Flash
Menurut Moock (2007, p xxv), adobe flash
adalah sebuah alat
desain dan programming
yang digunakan untuk membuat konten
|