3
BAB 2
DATA & ANALISA
2.1
Sumber Data
Metode-metode yang dilakukan oleh penulis untuk mencari referensi dan data
yang mendukung pembuatan film pendek ini diantaranya didapat dari literatur buku,
artikel internet, dan referensi video.
2.1.1
Literatur Buku
Penulis menggunakan beberapa literature buku berikut ini dari majalah, e-
book yang memuat data, hal teknis dalam 3D animasi beserta referensi dalam
pembuatan film pendek ini, diantaranya adalah:
1.
Komik Fight Ippo
2.
Majalah 3D world
3.
3D Art Essentials
4.
E-book Self Defence The Art of Boxing
5.
E-Book The Greatest Muhammad Ali
6.
Animators Survival Kit
2.1.2
Referensi Video
Video yang digunakan sebagai referensi sebagai data pendukung diantaranya
diambil dari film, video rekaman pertandingan tinju diantaranya: Ashita no Joe,
Real Steel, Muhammad Ali vs Joe Frazier, Mike Tyson Knockout
Collection,Ali
2.2 Data Umum
2.2.1
Animasi
Kata animasi merupakan kata serapan bahasa inggris yaitu animation.
Animation
dapat dimengerti menjadi animate
yang berarti menghidupkan.
Pengertian animasi sendiri adalah sebuah gambar bergerak yang terbentuk dari
sekumpulan objek ( frame ) yang disusun sedemikian rupa mengikuti alur gerakan
yang ditentukan berdasar panjang pendeknya waktu (keyframing), sehingga objek
tersebut yang sebenarnya statis atau diam, bisa nampak bergerak dan hidup.
|