22
desain dan memahami karakter yang ingin disampaikan oleh kreator. Dan
desain ini merupakan suatu subjektifitas dari hal yang penting dalam suatu
film yang dimana memiliki daya tarik sendiri dinikmati oleh penonton, suatu
desain karakter yang baik harus mengalami proses untuk pencapaian
demikian jika mau dikatakan baik.
2.2.6.1 Referensi
Referensi merupakan proses awal untuk menciptakan suatu karakter
yang masih abstrak di kepala, dengan referensi creator bisa lebih
menjabarkan apa yang ingin dicapai dan pendekatan apa yang harus
dilakukan untuk mendapatkan karakter, environment
dan property
yang
sesuai dengan apa yang ingin disampaikan didalam cerita.
2.2.6.2 Mensejajarkan Karakter
Mensejajarkan karakter bertujuan untuk memberikan perbandingan
antara karakter satu dan yang lain, serta per-bandingan terhadap environment
dan property sehingga tidak terjadi kesenjangan style antara satu dan yang
lain. bisa membuat penonton lebih mengenal
2.2.6.3 Bentuk Dasar Karakter Desain
Susun karakter-karakter dan buat bentuk dasar yang menggambarkan
siluet mereka. Bisa berubah lingkaran, jam pasir, segitiga, ataupun kotak.
2.2.6.4 Proporsi
Proporsi merupakan elemen bagian dari karakter bisa itu kepala,
tangan, kaki, ataupun badan. Hal ini yang membuat keharmonisan dari bentuk
keseluruhan karakter sehingga menjadi karakter yang menarik.
2.2.6.5 Lurus Melawan Berliuk
Hal ini menjadi elemen yang sejajar sebagai desain, namun
menggunakan bentuk lurus (tension) dan sulur/berliuk (irama) garis bentuk
didalam desain menghasilkan visual interest.
|