![]() 63
tetap diam, dolly
akan terasa lebih natural karena mendapatkan efek ruang dan
perspektif.
Tracking, Gerakan Kamera mengikuti objek-objek tertentu.
Crane, Gerakan kamera yang memutar dari keadaan posisi normal hingga
mendapatkan bird eye view dengan mengunci target kamera ke lokasi tertentu.
Truck, Gerakan Kamera secara vertikal ke atas dan ke bawah, dibantu dengan
sebuah alat atau Rig.
2.5.4.
Teori Desain Karakter
Dalam dunia Animasi Desain karakter merupakan salah satu aspek
terpenting, selain cerita. Desain karakter mampu menarik minat penonton dan selain
itu desain karakter yang baik, mampu memberikan sebuah impact yang besar dihati
penonton. Desain Karakter meskipun semata terlihat sepele, tetapi merupakan salah
satu bagian terumit untuk ditangani.
Dimulai dari Mickey Mouse, yang berjari tangan tiga, hal ini dipilih karena
untuk menghemat waktu produksi pada waktu animasi pertama kali dibuat pada
tahun 1920an. Berikut adalah beberapa langkah dari Jon Burgerman, dalam
membuat suatu desain karakter yang baik.
Research and Evaluate
Research and Evaluate, atau diartikan penelitian dan evaluasi akan
membantu dalam memberikan sebuah informasi, mengapa karakter tertentu disukai
dan beberapa tidak. Pada proses penelitian dilakukan untuk mempelajari sebuah
karakter, tidak ada batasan dan dapat darimana saja, seperti iklan komersial di
televisi, kotak sereal, papan nama toko, animasi pada ponsel dan lainnya. Proses ini
dilakukan untuk meneliti apa yang menarik dan apa yang membuat suatu karakter
berhasil dan apa yang disukai orang-orang dari suatu karakter.
|