![]() 36
c.
Controller class
Setiap use case
akan memiliki satu atau lebih
controller,
yang digambarkan dengan notasi yang sama seperti interface class
yang disimbolkan dengan <<Controller>>.
d.
Entity classes
Penambahan kotak untuk setiap entitas diperlukan agar
dapat berkolaborasi dalam urutan langkah. Simbol :
mendefinisikan object instance, dengan kata lain seperti
specific
order, specific product.
e.
Messages
Garis panah horizontal berfungsi untuk menyampaikan
pesan dari setiap metode yang dikirimkan ke kelas.
f.
Activation bars
Bentuk bar
persegi panjang vertikal
berfungsi untuk
menunjukkan
alur hidup dari setiap instance object
yang
digunakan selama periode waktu tertentu.
g.
Return messages
Bentuk panah horizontal putus-putus merupakan pesan
yang dikirim balik ke suatu instance object.
|