27
2.1.2.2
Lima Faktor Manusia Terukur
Shneiderman dan Plaisant (2010:32) juga menyatakan untuk
memperhatikan lima
faktor
manusia terukur yang berisi sebagai
berikut:
1.
Waktu belajar
Berapa lama waktu
yang
akan
diperlukan user
untuk
mempelajari semua aksi yang diperlukan,sehingga dapat
mencapai tujuannya dalam menggunakan aplikasi.
2.
Kecepatan kinerja
Berapa lama waktu
yang diperlukanuser
hingga
aplikasiselesai dalam melakukan tugas.
3.
Tingkat kesalahan user
Berapa banyak jumlah
dan jenis kesalahan yang
kemungkinan akan dilakukan oleh user
saat berinteraksi
dengan aplikasi.
4.
Daya ingat
Bagaimana kemampuan usermempertahankan
pengetahuannya dalam jangka waktu tertentu.
5.
Kepuasan subjektif
Bagaimana tingkat ketertarikanuser
terhadap
penggunaanaspek-aspek pada interface.
2.1.2.3
Delapan Aturan Emas
Shneiderman dan Plaisant (2010:88-89) dalam perancangan
desain antar muka terdapat delapan
aturan
emas (Eight Golden
Rules) yang harus diperhatikan, yaitu:
1.
Berusaha konsisten
Konsistensi sangat dibutuhkan, seperti pada
penggunaan warna, tata letak,font,hingga urutan tindakan.
Prinsip ini paling banyak dilanggar karena banyaknya
bentuk konsistensi dalam perancangan.
|