Start Back Next End
  
47
tersebut harus bermanfaat. Pilihan yang berarti adalah pilihan dimana
tidak ada pilihan yang tidak diinginkan, sama, atau pasti akan dipilih.
Pilihan yang berarti memiliki pilihan –
pilihan yang berbeda namun
memiliki kelebihan dan kekurangan. Dalam pilihan, Schell (2008: 181)
juga menjelaskan
mengenai apa yang disebut dengan tringularity, yaitu
suatu kondisi dimana pemain dihadapkan pada dua pilihan dimana pilihan
yang satu mudah dilakukan namun memiliki hadiah yang kecil sedangkan
pilihan lainnya sulit untuk dilakukan namun memberikan hadiah yang
besar.
4.
Skill vs. Chance
Kedua
hal ini bertolak belakang satu sama lain. Terlalu banyak
kemungkinan akan menghilangkan kemampuan pemain, begitu pula
sebaliknya. Memilih antara kedua hal ini cukup sulit, karena keinginan
pemain berbeda –
beda. Bagaimana kemampuan dan kemungkinan
diseimbangkan akan menentukan karakter dari suatu game. Salah satu
cara yang paling umum digunakan adalah melakukan keduanya secara
bergantian.
5.
Head vs. Hands
Hal ini berfokus pada berpusat dimanakah sebuah game. Apakah pada hal
hal yang mengharuskan untuk berpikir, atau hal –
hal yang
membutuhkan aktifitas fisik. Hal yang sering dilakukan dan banyak kita
lihat pada berbagai game
adalah dengan melakukan keduanya secara
bersamaan. Hal yang perlu diperhatikan adalah apa yang lebih disukai
oleh target pasar game
tersebut. Hal ini akan menentukan perbandingan
antara berpikir dan bertindak dalam permainan. 
6.
Competition vs. Cooperation
Kedua hal ini adalah suatu sifat dasar makhluk hidup. Pemain berusaha
berkompetisi satu sama lain untuk menentukan siapa yang lebih hebat.
Namun ada pula waktu di mana para pemain akan bekerja sama untuk
mendapatkan suatu tujuan yang lebih besar. Meskipun keduanya bertolak
belakang, namun keduanya dapat digabungkan. Hal ini dapat dilakukan
dalam sebuah kompetisi tim. Pemain dalam satu tim akan bekerja sama
dan masing – masing tim berkompetisi untuk mengalahkan tim lawannya. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter