Start Back Next End
  
50
pemain dalam memahami permainan dan sisanya akan dilakukan oleh
imajinasi pemain. Bila membuat dunia yang umum dan mudah dikenali,
jangan gunakan banyak detail, biarkan imajinasi pemain yang bekerja.
Pergunakan binocular-effect, yaitu dengan menampilkan karakter kita
dengan detail di awal permainan, pemain akan menggunakan
imajinasinya untuk membayangkan karakter yang sedang dimainkan dan
yang terakhir adalah berikan detail yang menginspirasi imajinasi pemain.
Dengan detail yang baik, pemain akan mulai berimajinasi seputar detail
yang diberikan.
2.2.3.3 Game Design Document
Ernest Adams (2010: 56-58) menjelaskan bahwa terdapat banyak tipe
game design document, berdasarkan aplikasi yang akan dibuat game
design document secara kronologikal dibagi menjadi, yaitu:
1.
High Concept
Menulis dokumen high
concept
merupakan langkah pertama
setelah menulis ide awal. Tujuannya adalah untuk mengekspresikan
semangat dasar dari game
tersebut. Seperti halnya tujuan resume,
yaitu adalah untuk mendapatkan sebuah wawancara kerja, tujuan
dokumen konsep tinggi adalah untuk menarik minat seseorang,
seperti produser atau eksekutif penerbitan. High
concept
menempatkan ide-ide utama di atas kertas berupa potongan-potongan
singkat yang biasa dibaca dalam beberapa menit. Biasanya resume
dan high concept sangat singkat, tidak lebih dari 2-4 halaman.
2.
Game Treatment
Tujuan dari game
treatment
adalah untuk menyajikan game
secara garis besar kepada seseorang yang telah tertarik pada suatu
game dan ingin mengenal lebih jauh mengenai game tersebut. Game
treatment didesain utnuk memuaskan keingintahuan awal dan untuk
menstimulasi rasa antusias terhadap game
tersebut. Game
treatment
pada awalnya berupa dokumen sederhana yang hamper berupa brosur
yang meringkas ide-ide dasar pada game.
3.
Character Design Document
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter