![]() 40
Camera model digunakan untuk mengatur rancangan layar
game
yang akan ditampilkan, jenis-jenis
camera model
yang
dipakai dalam sebuah game antara lain:
First-Person Perspective, dimana posisi kamera diset
permanen di bagian mata avatar, dan biasanya player tidak
dapat melihat bagian badan dari avatar, melainkan bagian
tangan dapat terlihat dalam bentuk aksi ataupun dalam
penggunaan senjata.
Third-Person Perspective, dimana camera ini ditemukan
secara umum dalam game
3D dengan penggunaan avatar
dari karakter yang lebih mendetil dan kuat sehingga player
dapat melihat avatar-nya dengan baik.
Gameplay
adalah perpaduan dari konsep tantangan dan aksi
dimana secara spesifik, gameplay
merupakan aksi yang dapat
dilakukan player
untuk menyelesaikan tantangan yang harus dihadapi
untuk mencapai sebuah tujuan dari sebuah game. Gameplay
merupakan inti dari game
karena dengan memadukan tantangan dan
aksi yang bertujuan untuk memenuhi kepuasan player (Adams, 2010).
Game World adalah alam semesta buatan yang dibuat di dalam
sebuah game, sebuah tempat khayalan dimana menjadi tempat
terjadinya sebuah event
dalam game
terjadi. Ketika player
masuk ke
dalam magic circle
dan berpura-pura berada di suatu tempat,
kemudian
game world
adalah tempat tujuannya. Magic circle
merupakan pembatas yang membagi antara ide dan aktivitas yang
berarti di dalam game dengan aktivitas yang ada di dalam dunia nyata,
dengan kata lain bisa juga dibilang
sebagai
pembatas antara dunia
nyata dengan dunia khayalan (Adams, 2010).
2.2.1.1 Games Genre
Games
genre
akan membantu player
dalam
menentukan jenis-jenis game
yang dimainkan dan game
retails
untuk mengelompokkan game
tersebut. Gameplay
dapat menentukan games genre (Adams, 2010).
|