Start Back Next End
  
45
Kondisi yang dapat mengakhiri level
tertentu
biasanya
dikenal dengan kondisi menang atau kalah.
Hubungan yang saling mempengaruhi antara gameplay
dengan cerita dari game, jika ada. Penulis cerita harus
bekerjasama dengan
desainer
level
agar terjalin
hubungan yang baik antar
gameplay
dengan event
narrative.
Estetika dan pengaturan alur di setiap level-nya, desainer
level
akan menentukan
implementasi model dan tekstur
untuk menentukan suasana hati dalam game yang dibuat.
Menurut Adams
(2010),
beberapa prinsip level design
pada umumnya terdiri atas:
Buatlah level awal sebagai level tutorial.
Variasikan frekuensi game di tiap levelnya.
Ketika player
melewati tantangan yang membutuhkan
resources player, sediakan resources yang lain.
Hindari konsep yang tidak masuk akal.
Perjelas himbauan kepada player tentang tujuan terdekat
yang harus dicapai.
Informasi tentang resiko, hadiah, dan akibat dari pilihan
yang dibuat harus jelas.
Berikan hadiah kepada player
atas kemampuan,
imaginasi, kepintaran, dan dedikasi.
Berikan hadiah dalam banyak bentuk/cara
dan berikan
kemungkinan untuk mendapat hukuman sekecil
mungkin.
Latar depan lebih diutamakan daripada latar belakang.
Tujuan dari musuh artificial
adalah untuk memberikan
perlawanan yang cukup menantang.
Implementasikan variasi tingkat kesulitan jika
memungkinkan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter