![]() 44
seharusnya tidak perlu memerlukan penelitian tersendiri
di luar dari game world untuk memenangkan game.
Game
seharusnya tidak membutuhkan tantangan yang
secara umum tidak diberikan dalam genre-nya, bila game
yang dibuat memiliki genre
yang hibrida, maka harus
diberitahukan terlebih dahulu sebelum player
mulai
bermain.
2.2.1.4 Level Design
Level design merupakan proses dalam membangun
pengalaman yang akan diberikan secara langsung kepada
player, menggunakan komponen yang disediakan oleh
desainer game
(Adams, 2010). Desainer Level
membuat
beberapa bagian yang esensial untuk pengalaman bagi
player, antara lain:
Ruang dimana game
itu berada. Ketika desainer game
menentukan object/benda apa saja yang akan ada dalam
game world, desainer level
menentukan fitur apa saja
yang akan ada di setiap level
dalam game world
dan
dimana saja fitur ini akan diberikan. Desainer level akan
mengambil rencana dari desainer game
dan membuat
game lebih spesifik dan konkret.
Kondisi awal dari level, termasuk dari kondisi berbagai
fitur yang dapat
berubah-ubah, banyaknya musuh
artificial
yang akan dihadapi player, banyaknya
resources
yang akan diatur oleh player
di awal
permainan, dan lokasi dari resources
yang dapat
ditemukan dalam bidang.
Tantangan-tantangan yang akan dihadapi oleh player
di
setiap level-nya. Banyak game
yang menyediakan
tantangan dalam alur yang linier, jika seperti itu, desainer
level
menentukan urutan dari tantangan tersebut,
membangun ruang yang sesuai, dan memberikan
tantangan sebagai bumbu tambahan di dalamnya.
|