Start Back Next End
  
43
Menurut
Adams (2010), dalam game PvE game
balancing setidaknya terdapat dua karakteristik:
Player
dapat merasakan game
yang dimainkan itu adil.
Persepsi player
tentang game
yang adil melibatkan
berbagai faktor yang
rumit karena tidak adanya player
lain.
Tingkat kesulitan dari game
harus konsisten. Tingkat
kesulitan dari game
harus berada dalam batas jarak yang
bisa dimaklumi agar tidak membuat player kaget dengan
perubahan yang mendadak dengan meningkatnya atau
menurunnya tingkat kesulitan yang tinggi.
Beberapa hal yang merupakan bagian dari beberapa
pikiran player tentang game yang adil adalah:
Game
harus dapat memberikan tantangan dalam tingkat
kesulitan maksimum secara konsisten, dengan tidak
adanya perubahan yang tiba-tiba. Player
menganggap
perubahan yang tiba-tiba dalam tingkat kesulitan game
itu tidak adil.
Player
seharusnya tidak secara tiba-tiba kalah dalam
game
tanpa peringatan dan bukan karena kesalahan dari
dirinya, bisa juga dibilang sebagai desain learn-by-dying,
dimana pernah menjadi sistem yang umum, tetapi
sekarang menjadi tidak adil, karena tetap
saja kematian
karakter yang berulang-ulang tetap tidak menyenangkan.
Hal ini bisa dihindari dengan memberikan player
peringatan akan bahaya yang akan dihadapi.
Stalemate tidak boleh terjadi, yang bisa terjadi jika dalam
beberapa situasi dalam game
membuat
player
tidak bisa
menang ataupun kalah.
Game
tidak boleh memberikan pilihan kepada player
tanpa informasi yang memadai.
Semua pengetahuan yang diperlukan untuk
memenangkan game
harus ada di dalam game. Player
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter