Start Back Next End
  
25
1.
Actor
aktor digambarkan dengan simbol aktor dari
use case.
2.
System kotak menggambarkan sistem sebagai “black
box” atau secara keseluruhan. Titik dua (:) adalah
notasi standar sequence
diagram
untuk menunjukkan
instance” yang berjalan dari sistem.
3.
Lifelines
garis vertical putus-putus yang memanjang
ke bawah dari simbol aktor dan sistem menunjukkan
riwayat dari sequence.
4.
Activation
bars
batang yang diletakkan di atas
lifeline
menunjukkan periode waktu ketika peserta
aktif dalam interaksi
5.
Input messages panah horizontal dari aktor ke sistem
menunjukkan pesan input. Konvensi pesan di UML
adalah dengan memulai kata pertama dengan huruf
kecil dan kata tambahan
dengan huruf besar tanpa
spasi. Parameter dipisahkan dengan tanda koma.
6.
Output
messages
panah horizontal dari sistem ke
aktor dengan garis putus-putus. 
Panduan menggambar sequence diagram
1.
Pilih use case
mana yang akan digambarkan sequence
diagram-nya.
2.
Gambar persegi panjang untuk menunjukkan sistem
secara keseluruhan dan tambahkan lifeline
dibawahnya.
3.
Identifikasi setiap aktor yang secara langsung
menyediakan input
ke sistem atau secara langsung
menerima output
dari sistem. Tambahkan lifeline
di
bawah aktor.
4.
Periksa use case narrative
untuk mengenali input dan
output sistem. Abaikan message di dalam sistem.
Gambarkan pesan eksternal dengan panah horizontal
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter