![]() 14
3)
Training Games
Perangkat ajar yang memberikan pelatihan kepada penggunanya
setelah mendapat informasi baru. Perangkat ajar yang membuat
penggunanya tertarik dalam menggunakannya.
4)
Simulation
Perangkat ajar yang membuat situasi sesuai keadaan sebenarnya.
Dapat mengurangi biaya dalam latihan.
5)
Problem Solving
Perangkat ajaryang menuntut kemampuan logika dibuat agar murid
dapat menyelesaikan kasus dengan batasan waktu dan peraturan
umum yang ada.
6)
Demonstrasi atau Presentasi
Perangkat ajar yang digunakan untuk memberikan informasi baru.
2.1.7
Storyboard
Menurut Vaughan (2011, p232), storyboard
harus menjelaskan tidak hanya
tampilan grafis saja tetapi sampai ke elemen-elemen yang berinteraksi didalamnya.
Storyboard digunakan untuk menjelaskan project secara detail menggunakan
kata-kata dan sketsa pada setiap tampilan gambar, suara, pilihan navigasi, sampai ke
pemilihan bayangan dan warna yang spesifik, isi tulisan, attribut dan font, bentuk
tombol, style, respon, dan perubahan suara. (Vaughan, 2011, p295),
2.1.8
Rekaya Perangkat Lunak (RPL)
Pengertian Perangkat Lunak
Menurut Pressman (2010, p36) definisi perangkat lunak (software) adalah:
Sekumpulan intruksi-intruksi atau program komputer yang ketika dieksekusi
memberikan fitur / tampilan, fungsi dan performa yang diinginkan.
Data yang terstruktur yang memungkinkan program untuk memanipulasi
informasi.
Dokumen dokumen yang menjelaskan pengoperasian dan penggunaan dari
program program tersebut.
2.1.9
Karakteristik Perangkat Lunak
|