24
-
Desain
Desain harus bisa menerangkan sifat dan perilaku karakter itu sendiri hanya
dengan sekali lihat.
-
Tingkah laku
Tingkah laku menunjukan sifat, motivasi dan latar belakang suatu karakter.
cerita/#more-322, diakses Sept 2013
2.2.1.4. Teori Animasi
Animasi secara umum adalah rentetan gambar yang ditampilkan dalam tenggang
waktu tertentu sehingga menciptakan ilusi gambar bergerak. Untuk membuatnya
terlihat dinamis dan hidup animasi memiliki 12 prinsip dasar. Prinsip ini meliputi
dasar-dasar gerak, waktu, pengkayaan visual dan juga pembuatan animasi secara
teknis. Ke-12 prinsip tersebut adalah : Pose to pose, Timing, Stretch and Squash,
Anticipation, Secondary Action, Follow Through and Overlapping Action, Ease
in and out, Arch, Exageration, Staging, Appeal, dan Personality
Dalam
film
serial animasi
Mystery of
Barong
&
Rangda prinsip animasi
yang
akan
paling
banyak
dipergunakan
adalah
secondary
action,
timing
dan
overlapping,
karena
menurut
penulis
ketiga
prinsip
tersebut
akan
memberikan
peranan
penting
dalam
sebuah
film
animasi
pendek.
Selanjutnya
slow-in
slow-out,
anticipation
dan
arcs akan membantu agar animasi terlihat lebih hidup dan dinamis.
-
Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang animator
Disney
pernah berkata, Animasi
adalah tentang timing
dan spacing. Timing
adalah tentang menentukan
waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah
tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis
gerak. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)
-
Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau
ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan
badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan
memukul, sebelum tangan maju harus ada gerakan mundur dulu. Dan
sejenisnya. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id/)
|