Start Back Next End
  
24
-
Desain
Desain harus bisa menerangkan sifat dan perilaku karakter itu sendiri hanya
dengan sekali lihat.
-
Tingkah laku
Tingkah laku menunjukan sifat, motivasi dan latar belakang suatu karakter.
cerita/#more-322, diakses Sept 2013
2.2.1.4. Teori Animasi
Animasi secara umum adalah rentetan gambar yang ditampilkan dalam tenggang
waktu tertentu sehingga menciptakan ilusi gambar bergerak. Untuk membuatnya
terlihat dinamis dan hidup animasi memiliki 12 prinsip dasar. Prinsip ini meliputi
dasar-dasar gerak, waktu, pengkayaan visual dan juga pembuatan animasi secara
teknis. Ke-12 prinsip tersebut adalah : Pose  to  pose,  Timing,  Stretch  and  Squash, 
Anticipation,  Secondary  Action,  Follow Through  and  Overlapping  Action,  Ease 
in  and  out,  Arch,  Exageration,  Staging,  Appeal,  dan Personality
Dalam
film
serial animasi
“Mystery of
Barong
&
Rangda” prinsip animasi
yang
akan
paling
banyak
dipergunakan
adalah
secondary
action,
timing
dan
overlapping,
karena
menurut
penulis
ketiga
prinsip
tersebut
akan
memberikan
peranan
penting
dalam
sebuah
film
animasi
pendek.
Selanjutnya
slow-in
slow-out,
anticipation
dan 
arcs akan membantu agar animasi terlihat lebih hidup dan dinamis.
-
Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang animator
Disney
pernah berkata, “Animasi
adalah tentang timing
dan spacing”. Timing
adalah tentang menentukan
waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah
tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis
gerak. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id)
-
Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau
ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan
badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan
memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan
sejenisnya. Sumber: (http://dkv.binus.ac.id/)
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter