Home Start Back Next End
  
8
Pertumbuhan  konsumsi  media  masyarakat  di  Indonesia  untuk  televisi 
sebesar  94%,  smartphon e  sebesar  60%,  internet  sebesar  29%,  dan  radio 
sebesar  25%.  Dap at  dilihat  dari  hasil  data  tersebut  yang  menunjukkan 
televise  menduduki posisi  atas  dari konsumsi  masyarakat  di  antara  media 
lain (Rasyid,2013). 
Dalam  masyarakat,  sasaran  yang  paling  mudah diincar  oleh  media  adalah 
anak  – anak  untuk  mengkonsumsi  media  tanpa  pikir  panjang  karena pola
pikir  anak  –  anak  yan g  belum  matang  untuk  berpikir  kritis  terhadap  apa 
yang  disajikan  oleh  media  yang  dikonsumsinya.  Hal  ini  juga  didukung 
dengan adanya fakta bah wa  30% dari 250  juta penduduk Indonesia adalah 
anak  –  anak  di 
bawah  1 5  tahun  dan  berdasarkan  sensus  penduduk  yang 
dilakukan tahun  2010 dikatakan bahwa jumlah anak berusia dibawah lima 
tahun mencapai 22 juta jiwa. 
Fakta menyatakan bahwa rata –  rata anak  Indonesia  ( umur 5  – 15 tahun ) 
menonton  televisi  5,5 jam  per hari di  hari biasa   dan 7,4 jam  di hari libur, 
bermain  dengan  game  elektronik  2,4  jam  per  hari  di  hari  biasa  dan  4,1 
jam  di  hari  libur,  serta  62,4  %  menggunakan  komputer  (Hendriyani, 
2013). 
2.4   Landasan Teori
  2.4.1  Teori Komunikasi Visual
Dalam  buku  Desain  Komunikasi  Visual  Terpadu  oleh  Yongk y  Safanayong 
(2006),  komunikasi  adalah  penyampaian  informasi,  ide,  sikap,  pikiran,  atau 
pendapat  dari  pengirim  pesan  kepada  penerima  pesan  melalui  suatu  media 
tertentu.  Komunikasi  visual  mengkombinasikan  seni,  lamban g,  tipografi, 
gambar,  desain  grafis,  ilustrasi,  dan  warna  dalam  penyampaiannya.  Tujuan 
dari  komunikasi  itu  sendiri  dapat  dibedakan  menurut  maksud  dan  caranya 
menjadi  identifikasi,  informasi,  promosi  (persuasi),  dan  ambience 
(penggarapan lingkungan). 
2.4.2    Teori Desain Kemasan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter