8
Pertumbuhan konsumsi media masyarakat di Indonesia untuk televisi
sebesar 94%, smartphon e sebesar 60%, internet sebesar 29%, dan radio
sebesar 25%. Dap at dilihat dari hasil data tersebut yang menunjukkan
televise menduduki posisi atas dari konsumsi masyarakat di antara media
lain (Rasyid,2013).
Dalam masyarakat, sasaran yang paling mudah diincar oleh media adalah
anak anak untuk mengkonsumsi media tanpa pikir panjang karena pola
pikir anak anak yan g belum matang untuk berpikir kritis terhadap apa
yang disajikan oleh media yang dikonsumsinya. Hal ini juga didukung
dengan adanya fakta bah wa 30% dari 250 juta penduduk Indonesia adalah
anak anak di
bawah 1 5 tahun dan berdasarkan sensus penduduk yang
dilakukan tahun 2010 dikatakan bahwa jumlah anak berusia dibawah lima
tahun mencapai 22 juta jiwa.
Fakta menyatakan bahwa rata rata anak Indonesia ( umur 5 15 tahun )
menonton televisi 5,5 jam per hari di hari biasa dan 7,4 jam di hari libur,
bermain dengan game elektronik 2,4 jam per hari di hari biasa dan 4,1
jam di hari libur, serta 62,4 % menggunakan komputer (Hendriyani,
2013).
2.4 Landasan Teori
2.4.1 Teori Komunikasi Visual
Dalam buku Desain Komunikasi Visual Terpadu oleh Yongk y Safanayong
(2006), komunikasi adalah penyampaian informasi, ide, sikap, pikiran, atau
pendapat dari pengirim pesan kepada penerima pesan melalui suatu media
tertentu. Komunikasi visual mengkombinasikan seni, lamban g, tipografi,
gambar, desain grafis, ilustrasi, dan warna dalam penyampaiannya. Tujuan
dari komunikasi itu sendiri dapat dibedakan menurut maksud dan caranya
menjadi identifikasi, informasi, promosi (persuasi), dan ambience
(penggarapan lingkungan).
2.4.2 Teori Desain Kemasan
|