Bab 2
Landasan Teori & Tugas Akhir
2.1 Tinjauan Data
2.1.1 Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar)
yang disusun secara beraturan mengikuti a lur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud
dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada
proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
a nimator harus menggunaka n logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu
objek da ri keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perenc anaan ya ng
mata ng dalam perumusan alur ge rak berda sarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan pe njelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan
bahwa terda pat dua hal penting yang ha rus diperhatikan dalam pembuata n animasi,
yaitu Objek/ gambar dan alur gerak. Atau juga Animasi me rupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut se demikian rupa sehingga penonton merasakan adanya
ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan
merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga
tida k harus perubahan yang terjadi merupakan pe rubahan posisi seba gai makna dari
istila h gerakan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah
a nimasi.
Da lam bidang grafika pemodelan visual dapa t dikategorikan sebagai dua
kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance).
Pemodelan geometrik merupakan representasi da ri bentuk objek yang ingin
dita mpilkan se dangkan pemodelan penampila n me mbuat representasi sifat visual
a tau penampakan objek te rsebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur.
Berdasarkan de finisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan
gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi da pat dikatakan sebuah
|