Grim Natwick merupakan seorang animator Disney pernah berkata, Animasi
adalah tentang timing dan spacing. Timing adalah bagaimana menentukan waktu
kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang
menentukan per cepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
3. Squash & Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek
atau figur sehingga seolah-olah memuai atau
menyusut sehingga memberikan
efek gerak yang lebih h idup. Penerapan squash and stretch pada figu r atau bend a
hidup (misalnya: manusia dan binatang) akan memberikan enhancement sekaligus
efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati
(misalnya: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat merek a
(benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
4. Anticipation
Anticipation boleh juga
dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-
ancan g. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badann ya
terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan
maju harus ada gerakan mundur dulu.
5. Slow In and Slow Out
Sama seperti spacing yang b erbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In
dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerak an memiliki per cepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara
lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah ger akan yang relatif
cepat kemudian melambat.
Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tan gan akan memiliki
kecep atan yan g berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika sudah
menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tan gan akan bergerak relatif
cepat. Sedan gkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara refleks tangan
|