Home Start Back Next End
  
akan  menurunkan  kecepatannya  (terjadi  perlambatan)  atau  dal
konteks  ini  kita 
menyebutnya slow out. 
6. Arcs
Dalam  animasi,  sistem  p ergerakan  tubuh  pada  manusia,  binatang,  atau   makhluk 
hidup  lainn ya  bergerak  mengikuti  pola/jalur  (maya)  yang  disebut  Arcs.  Hal  ini 
memungkinkan  mereka  bergerak  secara  halus  dan  lebih  realistik,  karena  pergerakan 
mereka  mengikuti  suatu  pola  yang  berbentuk  lengkung  (termasuk  lingkaran,  elips, 
atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan 
mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah. 
7. Secondary Action
Secondary  action  adalah  gerakan-ger akan  tambahan  yang  dimaksudkan   untuk
memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary 
action  tidak  dimaksudkan  untuk  menjadi  ‘pusat  perhatian’  sehingga  mengaburkan 
atau  mengalihkan  perhatian  dari  gerakan  utama.  Kemunculann ya  lebih  berfungsi 
memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama. 
8. Follow Through and Overlapping Action
Follow  through  adalah   tentang  bagian  tubuh  tertentu  yang  tetap  bergerak
meskipun  seseorang  telah  berhenti  bergerak.  Misalnya,  rambut  yang  tetap  bergerak 
sesaat setelah b erhenti berlari. 
Overlapping  action  secara  mudah  bisa  dianggap  sebagai  gerakan  saling-silang.
Maksudnya,  adalah  serangkaian  gerak an  yang  saling  mendahului  (overlapping). 
Pergerakan tangan d an kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya. 
9. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari  sisi  resource  dan  pengerjaan,  ada  dua  cara  yang  bisa  dilakukan  untuk 
membuat animasi. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter