Home Start Back Next End
  
2.5.1.3 Prinsip Animasi
  1. Timing & Spacing 
  Grim  Natwick,  seo rang  animator  Disney  pernah  berkata,  “Animasi 
adalah  tentang  timing  dan  spacing”.  Timing  adalah  tentang  menentukan  waktu 
kapan  sebuah  gerakan   harus  dilakukan,  sementara  spacing  adalah  tentang 
menentukan percep atan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis ger ak. 
Contoh  Timing: Menentukan  pada detik  keberapa  sebuah  obyek/karakter 
berjalan sampai ke tujuan atau berhenti. 
  Contoh  Spacing:  Menentukan  kepadatan  gambar  (yang  pada  animasi  akan 
berpengaruh pada kecepatan gerak). 
  2. Squash & Stretch 
   Squash  and  stretch  adalah  upaya  penambahan  efek  lentur  (plastis)  pada 
objek  atau  figur  sehingga  seolah-olah  ‘memuai’  atau  ‘menyusut’  sehingga 
memberikan  efek  gerak  yang  lebih  hidup.  Penerapan  squash  and  stretch  pada 
figur  atau  benda  hidup  (misal:  manusia,  binatang,  creatures)  akan  memberikan 
‘enhancement’  sekaligus  efek  dinamis  terhadap  gerakan/action  tertentu, 
sementara  p ada  benda  mati  (misal  :  gelas,  meja,  botol)  penerapan  squash  and 
stretch  akan  membuat  mereka  (benda-benda  mati  tersebut)  tampak  atau  berlaku 
seperti benda hidup. 
  Contoh  ketika  sebuah  bola  dilemparkan.  Pada  saat  bola  menyentuh  tanah  maka 
dibuat  seolah-olah  bola  yang  semula  bentuknya  bulat  sempurna  menjadi  sedikit 
lonjong horizontal,  meskipun kenyataannya  keadaan  bola tidak  selalu  demikian. 
Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’. 
  3. Anticipation 
    Anticipation  boleh  juga  dianggap  sebagai  persiapan/awalan  gerak  atau  
ancang-ancang.  Seseorang  yang  b angkit  dari  duduk  har
membungkukkan  
badannya  terlebih  dahulu  sebelum  benar-benar  berdiri.  Pa
gerakan  melompat, 
seseorang  yang  tadin ya  berdiri  harus  ada  gerakan  ‘membungku
terlebih  dulu 
sebelum akhirnya melompat. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter