Home Start Back Next End
  
demikian  juga  bila  cewek  tadi  dada-nya  besar  ada  goyangan  pada  saat 
gerakan berhenti. 
6. 
Slow in and slow out
Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata. Dalam setiap gerakan 
nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti. 
Prinsip slow in dan  slow out ini membuat gerakan animasi lebih natural dan 
realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan. 
7.  Arcs
  Arcs  menimbulkan  kesan  animasi  yang  menjadi  sangat  natural.  Sperti 
gerakan  pendulum,  dengan  adanya  poros,  pemberat  pada  pendulum  akan 
berayun membentuk Arcs.  
8.  Secondary Action
Gerakan  ini  akan  menambah  dan  memperkaya  gerakan  utama,  yaitu 
tambahan  gerak  yang  berfungsi  memperkuat  dan  mempertegas,  sehingga 
menambahkan  kesan  dimensi  dan  lebih  berkesan  hidup  pada  saat  nganimasi 
karakter. 
9.  Timing
  iming atau perhitungan waktu ini tergantung dari banyaknya jumlah lembaran 
gambar  animasi.  Mengatur  timing  yang  salah  menjadikan  gerakan  animasi 
yang  salah  juga.  Prinsipnya,  makin  banyak  frame  gerakan  nganimasi  akan 
semakin  lambat  dan  sebaliknya  sedikit  frame  gerakannya  pasti  lebih  cepat. 
Artinya untuk  membuat  adegan/ scene slow  motion berarti  jumlah  frame-nya 
akan berlipat ganda. 
10.  Exaggeration
  Agar  penonton  mengetahui action  yang  tengah  terjadi,  maka  detail  gerakan-
gerakan  seperti  menghela  nafas,  ekspresi  marah  atau  sedih,  akan  lebih  jelas 
terlihat oleh penonton bila gerakan animasinya di lebih-lebihkan. 
11.  Solid drawing
  Walaupun  pada awal  belajar  animasi  masih  menggunakan  2Dimensi,  namun 
kita sudah harus membayangkan bentuk karakter dalam ruang 3 dimensi. 
12.  Appeal
  Dalam  nganimasi,  appeal  dimaksudkan  sebagai  karisma  yang  ada  pada 
seorang  aktor  live.  Appeal  berarti  mempunyai  jiwa  atau  personality  yang 
terpancar hanya dengan melihat karakter disainnya. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter