24
melompat telinga nya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah
dilakuka n.
9. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Dari sisi resource dan pe ngerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk
membua t animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat
animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame,
dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar
yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi me miliki kekurangan
yaitu waktu pengerjaan yang lama.
Yang kedua adala h Pose to Pose, yaitu pembuatan a nimasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja,
selanjutnya in-between ata u inte rval antar keyframe digambar/dilanjutka n oleh
asisten/a nimator lain. Cara kedua ini memiliki waktu penge rjaa n lebih cepat karena
melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri
animasi.
10. Staging
Staging dalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk
mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan
scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera penga mbilan gambar. Posisi kamera
bawa h membuat karakte r te rlihat besar dan menakutka n, kame ra atas membuat
karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat
karakter tampak lebih dinamis dan menarik.
11. Appeal
Appeal be rkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visua l dalam animasi.
Kita bisa dengan muda h mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya
melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style anima si buatan Disney atau
Dreamworks cukup dengan me liha tnya bebe rapa sa at. Hal ini karena mereka
memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.
|