17
a.
Invisible: Gestures
pada touch interface tidak terlihat sehingga
harus dicari cara agar pengguna sadar akan adanya gestures.
b.
Two hands: Multi-touch gestures membutuhkan kedua tangan dari
pengguna agar dapat digunakan dengan baik.
c.
Nice to have: Dalam kondisi tertentu, gestures merupakan hal yang
baik untuk dimiliki.
d.
No replacement: Belum adanya kosakata yang umum untuk
gestures sehingga beberapa aplikasi terlalu cepat dalam meniadakan
visible controls.
7.
Orientation
Orientasi yang umum digunakan adalah portrait sehingga
sebaiknya utamakan orientasi portrait
pada aplikasi. Contoh pada
aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk melakukan banyak
pengetikan, maka aplikasi tersebut lebih baik berorientasi landscape
sehingga pengguna dapat mengetik pada keyboard yang lebih besar.
8.
Communications
Untuk memperlancar komunikasi antara pengguna dan aplikasi,
terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan:
a.
Menyediakan umpan balik: Berikan umpan balik secepat
mungkin untuk setiap interaksi. Jika tidak ada umpan balik dari
aplikasi, maka pengguna akan berpikir bahwa aplikasi
tidak
berjalan dengan baik. Umpan balik yang diberikan dapat berupa
vibrate phone, atau secara visual dengan highlighting tap button.
b.
Konfirmasi:
Jika pengembang perlu menanyakan informasi dari
pengguna dalam suatu action, maka sebaiknya ditampilkan modal
confirmation dialog.
9.
Launching
Pada Launch screen akan lebih baik jika tidak menampilkan hal-hal
yang bersifat interaktif, seperti buttons, links, icons, content.
10. First Impression
Terdapat 2 (dua) bagian pada First Impressions, yaitu:
|