Home Start Back Next End
  
23
melihat ke layar yang berbeda namun tetap pada jaringan
yang sama. Contoh game
yang termasuk kategori ini
adalah
Bejeweled, World of Warcraft, Mario Kart,
Defense of The Ancient, League of Legends dan lain
sebagainya.
2.3.3
Game Balancing
Menurut Adams (2010:324), game
balancing
dibuat agar
pemain mendapatkan perasaan adil dengan
membuat game yang tidak
terlalu sulit dan tidak terlalu mudah. Konsep keseimbangan ini
dipertimbangkan agar pemain dapat bermain melawan satu atau lebih
pemain ataupun
membuat game
di mana pemain harus bertarung
sendiri dalam game world yang ada.
Menurut Schell (2014:202-231) game balancing terbagi dalam
12 kategori, diantaranya adalah:
1.
Fairness
Unsur fairness
membagi game
ke dalam 2 kategori,
yaitu Symmetrical
Games
dan Asymmetrical
Games.
Dalam symmetrical games, fairness dapat dibentuk dengan
cara memberikan sumber daya
dan kekuatan yang sama
kepada setiap pemain. Kebanyakan board
games
tradisional seperti Checkers, Chess, dan Monopoly
termasuk kategori symmetrical
games. Namun dalam
penerapan ini selalu ada masalah kecil seperti "siapa yang
harus memulainya?" dan hal itu akan memberikan sedikit
keuntungan daripada pihak yang satunya. Cara yang umum
dilakukan untuk menanggulangi hal ini adalah dengan
menebak sisi koin atau melemparkan mata dadu.
Memberikan setiap pemain perbedaan sumber daya
dan kemampuan juga memungkinkan dalam membuat
sebuah game. Terdapat beberapa alasan yang
memungkinkan terbentuknya asymmetrical game:
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter