70
4.
Jenis Penelitian
: Jurnal ilmiah internasional
Judul Penelitian
:
Heuristics for Motion-Based Control in
Games
Tahun diterbitkan
: 2014
Penulis
: Minna Hara, Saila Ovaska
Institusi
: University of Tampere, Finland
Gesturing
dan motion
control
sudah menjadi hal umum dalam bermain
video
games
semenjak munculnya konsol Nintendo Wii. Paper ini
menampilkan analisis mengenai masalah pemain dengan cara mereview
256 games, dimana games
tersebut adalah games
yang bersifat motion-
controlled games. Hasil dari analisis tersebut menunjukan bahwa terdapat
13 hal yang perlu diperhatikan dalam membuat motion-controlled games,
yaitu: Diversity
(merancang alur gerakan yang berbeda dan menghindari
gerakan yang berulang), No fatigue (hindari gerakan yang terlalu ekstrim),
Challange (Kendalikan kontrol game tetap simple tetapi juga menantang),
Realism
(Arahkan gerakan yang ada sesuai dengan dunia nyata),
Guidance
(memberi instruksi mengenai jalur gerakan yang benar dan
sebuah ritme awal), Feedback
(memberi umpan balik ketika player
berhasil melakukan gerakan yang benar), Robust
recognition
(memberikan perhatian untuk mendeteksi gerakan yang cukup sesuai), No
false positives (membuat gerakan yang dapat dengan jelas dibedakan oleh
player), No
delicate
gesturing
(jangan meminta player
melakukan
gerakan yang sangat sedikit ataupun presisi), Natural mappings (membuat
mapping secara alami dan tepat sehingga memungkinkan pencapaian goal
pada game), Tempo
(memberikan waktu gerakan yang sesuai dengan
motion control), Multiple
players
(mendukung banyaknya
keanekaragaman player), Space (Menyesuaikan game dengan lingkungan
yang ada). Tujuan dari pembelajaran ini adalah untuk lebih mengenali apa
kebutuhan player
sehingga aplikasi yang dihasilkan dapat bersifat user
friendly.
|