![]() 31
Removal of powers
Designer harus berhati-hati di sini. Pemain sangat
menghargai kemampuan yang telah mereka peroleh
dan ketika diambil akan memunculkan perasaan
tidak adil bagi mereka.
Resource depletion
Kehilangan uang, barang, perlindungan, atau hit
point. Hal ini merupakan hukuman yang paling
umum dalam sebuah game.
10. Freedom vs Controlled Experience
Memberi pemain control
penuh dalam sebuah game
bukan hanya merepotkan game
developer, namun hal ini
juga dapat membuat pemain menjadi jenuh dengan game
yang dia mainkan. Jadi dapat dikatakan apabila game
memang lebih mengasyikan dari dunia nyata karena
adanya kebebasan dalam bermain, namun kebebasan itu
tetap harus dibatasi agar pemain mengetahui batasan
bermainnya.
11. Simple vs Complex
Tingkat sederhana dan kompleks disini dapat diartikan
menjadi 2 hal yang berbeda. Simple dapat diartikan seperti
game
ini terlalu mudah atau game
ini sederhana dan
elegan. Begitu pula pada Complex
yang dapat diartikan
game
yang sangat sulit atau game
itu menyenangkan
dan rumit. Maka karena itu, umpan balik dari pemain
sangat diperlukan agar game
yang dibuat dapat
dikembangkan menjadi lebih baik lagi.
Kebanyakan pujian
diberikan kepada classic game
karena kesederhanaannya membuat orang berpikir bahwa
|