![]() 46
Penjelasan rumus:
v
0x
= kecepatan awal benda pada arah horizontal (m/s)
v
0y
= kecepatan awal benda pada arah vertical (m/s)
v
x
= kecepatan benda dalam arah horizontal (m/s)
v
y
=
kecepatan benda dalam arah vertical (m/s)
x
= posisi benda dalam arah horizontal (m)
y
= posisi benda dalam arah vertical (m)
=
sudut gerak benda yang diletakkan pada arah horizontal
2.9
Unified Modelling Language (UML)
Menurut Pressman (2015:869),
UML (Unified Modeling Language)
adalah standar bahasa untuk penulisan blueprint
sebuah perangkat lunak.
UML
dapat
digunakan untuk visualisasi, mengklasifikasikan, membangun
dan dokumentasi dari sistem software-intensive.
Menurut Whitten dan Bentley (2007:371), Unified Modeling
Language
adalah satu set dari ketentuan modeling
yang digunakan untuk
menspesifikasi atau mendeskripsikan sebuah sistem software
dalam suatu
kondisi dari objek.
Diagram
yang digunakan dalam pengembangan penelitian ini adalah
Use-Case diagram, Activity diagram dan Class diagram.
2.9.1
Use Case Diagram
Use case diagram
menurut Whitten dan Bentley (2007:246)
adalah sebuah diagram yang menggambarkan hubungan antara sistem
dengan sistem eksternal dan user. Diagram
ini dapat memberikan
gambaran secara grafis siapa yang dapat atau akan menggunakan
sistem dan dengan cara bagaimana yang diharapkan bagi user
untuk
dapat berinteraksi dengan sistem tersebut. Hubungan yang terdapat
y = v
0y
t -
gt² = v
0
t -
gt²
x = v
0x
t = v
0
t
|