Home Start Back Next End
  
68
2.
Jenis Penelitian
: Jurnal ilmiah internasional
Judul Penelitian
:
Only for Casual Players? Investigating Player
  Differences in Full-body Game Interaction
Tahun diterbitkan 
: 2014
Penulis
: Ryo Mizobata, Chaklam Silpasuwanchai,
Xiangshi Ren
Institusi
: The Center for Human Computer Interaction,
Kochi University of Technology
Interaksi full-body
memungkinkan keaslian dan input yang intuitif ke dalam
video
games. Paper ini mengamati perbedaan tiap pemain dan ketertarikan
mereka dalam interaksi full-body
gesture
dengan menggunakan Kinect.
Secara spesifik, paper ini memberi hipotesis bahwa terdapat 3 hal yang
mempengaruhi pemain dalam memainkan sebuah game dengan interaksi full-
body, ketiga hal itu adalah motivasi untuk berhasil (achiever
vs
casual
player), motivasi untuk bergerak (mover
vs
non-mover) dan game
expertise
(gamer
vs
non-gamer). Untuk mencari kebenaran dalam hipotesis ini
dilakukan sebuah eksperimen dimana partisipan ditugaskan untuk memainkan
tiga buah game berbeda yang memiliki interaksi full-body
dengan
menggunakan Kinect. Hasil dari eksperimen ini menyatakan bahwa game
yang menggunakan interaksi full-body
memang tidak akan selalu
menyenangkan bagi setiap orang dan mengembangkan sebuah game
dengan
interaksi full-body
yang mendukung keragaman para pemain merupakan
tantangan sulit, namun jika game tersebut cukup menarik dan menyenangkan,
maka setiap
orang masih tetap akan mencobanya. Tujuan dari pembelajaran
ini bagi developer
dan designer
adalah
berusaha untuk
mengembangkan
sebuah game
yang interaktif dan tidak terlalu menyulitkan pemain ketika
memainkannya.  
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter