23
2.1.8 Interaksi Manusia dan Komputer
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, 88-89), interaksi
manusia dan komputer membantu menghasilkan bisnis yang sukses,
kompetisi yang kuat, kerjasama internasional, dan perang intellectual-
property.
2.1.8.1
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, 88-89), dalam
perancangan desain antarmuka terdapat delapan prinsip aturan
emas (Eight Golden Rules) yang harus diperhatikan yaitu :
1.
Konsistensi
2.
Melayani universal usability
3.
Memberikan umpan balik yang informative
4.
Merancang dialog untuk penutup/akhir
5.
Mencegah error
6.
Mengizinkan pembalikkan aksi yang mudah
7.
Mendukung pusat kendali internal
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
2.1.8.2
Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, .32), 5 faktor
manusia
terukur (Measureable Human Factors) dalam IMK, yaitu :
1.
Waktu Belajar
Seberapa lama pengguna dapat mengerti dan mempelajari
bagaimana menggunakan perintah yang ada dalam aplikasi
tersebut.
1.
Kecepatan Kinerja
Seberapa lama suatu tugas dapat dilaksanakan oleh pengguna.
2.
Tingkat Kesalahan
|