24
Seberapa banyak kesalahan yang dilakukan pengguna dalam
melaksanakan suatu tugas dan apa saja kesalahan yang
dilakukan.
3.
Daya Ingat
Seberapa baik pengguna dapat mengingat pengetahuan
mereka, terkait erat dengan waktu untuk mempelajari, dan
frekuensi penggunaan dimana hal ini memainkan peranan
yang sangat penting.
4.
Kepuasan Subjektif
Seberapa besar pengguna menyukai aspek-aspek yang ada
pada antarmuka.
2.1.9
Waterfall Model
Menurut Pressman ( 2010,
p39 ), salah satu model pengembangan
sistem adalah dengan model waterfall. Waterfall model adalah model
yang paling populer dan sering dianggap sebagai pendekatan klasik dalam
daur hidup pengembangan sistem. Adapun tahapannya sebagai berkut :
Communication
Pada tahap ini akan dilakukan inisiasi proyek, sepertimenganalisis
masalah yang ada dan tujuan yang akan dicapai.Selain itu dilakukan
juga requirements gathering, dimana akan dikumpulkan requirement
dari user melalui analisis.
Planning
Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan estimasimengenai
kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan untuk membuat sebuah sistem.
Selain itu, penjadwalan dalam proses pengerjaan juga ditentukan pada
tahap ini.
Modeling
Kemudian mulai masuk pada tahap perancangan dimana perancang
menerjemahkan kebutuhan sistem kedalam representasi untuk menilai
kualitas sebelum tahap selanjutnya dikerjakan. Tahap ini lebih
difokuskan pada atribut program, seperti struktur data, arsitektur
perangkat lunak, dan detail prosedur.
|