18
mempengaruhi emosi penonton, menjadi sedih, ikut menangis, jatuh cinta, kesal,
gembira, atau bahkan tertawa.
Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat belakangan ini memerlukan
waktu puluhan tahun dalam
proses penciptaannya. Animasi secara harafiah berarti
membawa hidup atau bergerak. Secara umum, menganimasi suatu objek berarti
menggerakan objek tersebut agar menjadi hidup. Animasi mulai dikenal sejak
populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar-gambar hasil bergerak,
hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup, baik manusia, hewan, maupun
tumbuhan.
Pada awalnya diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi
nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner adalah
berupa film-film kartun.
Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya
dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, jadi
kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang dapat bergerak.
Pendesain animasi di komputer yang lebih umum disebut dengan animator. Para
animator
hanya perlu menganimasikan objek antar
key
frame
dan tidak perlu lagi
membuat animasi frame
to frame
seperti dalam pembuatan animasi gambar demi
gambar dalam pembuatan kartun film konvensional. Sedangkan frame-frame
antar
keyframe tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh komputer menjadi sebuah gerakan
seperti yang diinginkan animator.
2.2.2. Humor
Dari tesis ini disimpulkan bahwa, Humor adalah salah satu media komunikasi yang
berguna untuk mengurangi keresahaan psikologis, komunikasi mengenai perasaan
dan ide, dan mempererat tali persaudaraan. Juga humor dapat melindungi hubungan
sosial ketika sedang membicarakan informasi yang negatif. (Brownell and Gardner,
dalam Baldwin, 2007: 1).
Selain itu Humor juga mempunyai arti dalam menyampaikan perasaan dan
pemikiran, menyampaikan kritikan, dan mengekspresikan kebencian dalam konteks
yang masih bisa diterima oleh masyarakat (Brownell & Gardner; Dixon; Haig;
Martin, dalam Baldwin, 2007: 2).
|