31
design documents merupakan salah satu cara untuk mengkomunikasikan
ide dan desain game antar anggota dalam sebuah tim perancang game.
Menurut Adams (2010, p56-58), game design documents dibagi
menjadi beberapa jenis yaitu :
High Concept Document
High concept document adalah sebuah resume singkat tentang
ide dan tujuan game yang biasanya berisi tidak lebih dari 2 sampai 4
halaman.
Game Treatment Document
Game treatment document adalah sebuah dokumen sederhana
yang berisi garis besar game yang akan dirancang. Game treatment
document biasanya menjadi pegangan bagi para penerbit game saat
presentasi game yang dilakukan oleh tim perancang game.
Character Design Document
Character design document adalah dokumen yang secara
khusus mencatat desain karakter yang ada di game. Dokumen ini
bertujuan untuk menampilkan latar belakang, penampilan dan semua
pergerakan dari karakter game.
World Design Document
World design document adalah sebuah dasar untuk
membangun semua seni dan audio yang menggambarkan dunia
game. Dokumen ini berisi daftar benda yang ada di dalam dunia
game.
Flowboard
Flowboard adalah persilangan antara flowchart dan storyboard.
Storyboard adalah dokumen yang saling berhubungan untuk
merencanakan serangkaian kejadian sedangkan flowchart adalah
sebuah dokumentasi algoritma. Flowboard menggabungkan
keduanya untuk mendokumentasikan struktur game.
Story and Level Progression Document
Story and level progression document adalah dokumen yang
mencatat cerita game secara garis besar dan perkembangan dari level
game. Dokumen ini menunjukkan bagaimana player mengalami
|