Home Start Back Next End
  
19
1.
Waktu untuk belajar
Berapa
lama
waktu
yang
diperlukan bagi
pengguna
pada
umumnya untuk
mempelajari
bagaimana
menggunakan
perintah
yang
berhubungan
dengan
suatu
task.
2.
Kecepatan kinerja
Beberapa waktu yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu task.
3.
Tingkat kesalahan penguna
Berapa
banyak
dan
apa
saja
kesalahan yang
dilakukan pengguna dalam
melaksanakan suatu task.
4.
Daya ingat pengguna setelah jangka waktu tertentu
Berapa 
lama 
pengguna 
dapat 
mempertahankan 
pengetahuan 
mereka 
setelah
beberapa
waktu.
Daya
ingat
atau
retensi
dapat
dihubungkan dengan
waktu
belajar,
dan frekuensi dari penggunaan juga berperan penting.
5.
Kepuasan subyektif pemakai
Mencari
tahu
apakah
pengguna
sering
menggunakan berbagai
aspek
dari
sistem.
Jawabannya adalah
dapat
dipastikan
dengan
interview
atau
dengan
melakukan
survei-survei yang
termasuk
pengukuran
kepuasan
dan
ruang
untuk
angket
pertanyaan bebas.
2.4.2
Prinsip-prinsip Perancangan Interface
Menurut Sneiderman (1998,
pp74-75),
ada
delapan aturan
emas
(eight
golden
rules)
yang penting dalam
menyusun sebuah desain
interaksi
manusia dan komputer
yang
baik:
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter